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Conseils pour modifier un skin

de Vulrak 05 nov 2016 - 09:41

Conseils pour modifier un skin

NIVEAU : CONFIRMÉ

Guide rédigé par Michaeltmurrayuk
Guide adapté et traduit par Vulrak

michaeltmurrayuk/fm16baseskins

Ce guide est fait pour compléter la mise en ligne des 3 skins de bases de Michaeltmurrayuk.

Ces conseils vous seront utiles pour des modifications mineures, et non pour une refonte complète d'un skin qui est bien plus compliquée que ce qui va suivre...

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ARRÊTER L'EFFET FLOUTÉ PENDANT LES TRAITEMENTS

Une nouvelle fonctionnalité est née depuis Football Manager 2016, il s'agit d'un effet de flou qui apparaît lorsque l'écran principal n'est pas au point (ex : lors du traitement, l'enregistrement ou de répondre à un popup), mais si vous ne voulez pas de cet effet, il suffit simplement de le désactiver dans le dossier de votre skin utilisé. Pour ce faire, rendez-vous dans :

\graphics\boxes\dialog\background

À l'intérieur de ce fichier, vous trouverez un document paper.xml, ouvrez-le et recherchez cette ligne :

<boolean id="blurred" value="true"/>

Remplacez-la ensuite par :

<boolean id="blurred" value="false"/>

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MODIFICATION DU BACKGROUND (IMAGE DE FOND)

FM2016 peut changer directement de fond d'écran cette année, si vous utilisez les skins du mode FMT vous ne devriez pas avoir besoin de faire quelque chose pour les faire travailler, en revanche, si vous utilisez les skins du mode complet il y a des fichiers que vous devez modifier car ils ont une superposition solides sur le fond ce qui signifie que tout l'arrière-plan est l'affichage et vous ne pourrez pas le voir.

Dans un des skins de base que vous avez téléchargé, vous devez parcourir ces deux endroits:

\graphics\boxes\custom\background\
\graphics\boxes\custom\match\background\

Et éditer le fichier paper.png de chaque dossier dans un programme de retouche d'image pour augmenter la transparence de l'image. Le niveau de transparence dépend de vos préférences car il ya un équilibre à avoir entre voir le fond et rendre le skin lisible.

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MODIFICATIONS DES GRAPHISMES

Pour remplacer les graphiques suivants, vous devrez copier les graphiques que vous avez fait ou téléchargés dans les bons dossiers du skin que vous utilisez :

Gold Stars :
Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\skins\<SKIN_NAME>\graphics\icons\custom\star rating\senior

Silver Stars :
Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\skins\<SKIN_NAME>\graphics\icons\custom\star rating\youth


Pour obtenir les icônes de hauteur 2D (ballons, filets, joueurs) dans le jeu, ils ne doivent plus aller dans le dossier skins et peuvent maintenant être installés directement à la place des fichiers existants dans "graphics".

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MODIFICATION DES POLICES DE CARACTÈRES

Les paramètres de police sont maintenant contrôlés par les différents fichiers situés dans le dossier des polices. Pour les skins, l'auteur a inclus tous les fichiers de police par défaut pour vous éviter d'avoir à aller chercher. Pour modifier les polices il suffit simplement de changer les différentes variables déclarées dans les fichiers xml, tandis que pour changer la police réelle vous devrez copier la police que vous souhaitez utiliser dans le dossier de la police et ensuite mettre à jour les noms de polices dans les fichiers xml pour qu'il corresponde à votre nouvelle police.

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MODIFICATION DES COULEURS DES POLICES

Les paramètres de couleur pour chaque skin sont contrôlés par le fichier settings.xml situé dans le dossier des paramètres.

Pour les skins de base, l'auteur a copié dans un endroit approprié pour vous, afin de changer les différentes couleurs utilisées par le skin - il vous suffit d'ouvrir le fichier settings.xml et de localiser la ligne correspondante à la couleur que vous voulez changer - les noms des couleurs et les commentaires doivent expliquer ce que la majorité des couleurs contrôlent.

Les couleurs sont déclarés dans les valeurs RVB, cette fourchette de 0 à 255, où Blanc : Rouge=255 Vert=255 Bleu=255 ainsi que Noir : Rouge=0 Vert=0 Bleu=0.

Pour localiser la valeur RVB d'une couleur que vous souhaitez utiliser, vous pouvez soit utiliser un programme de retouche d'image pour obtenir la valeur RVB de la couleur ou de taper des valeurs RVB dans google et il mettra en place plusieurs sites qui répertorient les valeurs RVB pour diverses couleurs.

Notez que tout ce fichier contient la plupart des paramètres de couleur de texte, certains articles sont en dur, d'autres sont déterminés par les fichiers XML individuels et quelques autres sont fixés par les fichiers XML dans le dossier des polices.

Aussi, vous pouvez modifier certaines des couleurs (comme celles des attributs) directement dans le jeu des Préférences -> interface-> Couleurs du thème

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MODIFICATION DES COULEURS DU JEU

Comme avec Football Manager 2015, les couleurs des différents graphismes qui composent le skin sont maintenant contrôlés par fichier settings.xml situé dans le dossier des paramètres.

Pour les skins de base, l'auteur a copié dans un endroit approprié pour vous, afin de changer les différentes couleurs utilisées par le skin - il vous suffit d'ouvrir le fichier settings.xml et de localiser la ligne correspondante à la couleur que vous voulez changer - les noms des couleurs et les commentaires doivent expliquer ce que la majorité des couleurs contrôlent.

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POUR QUE LES MODIFICATIONS PRENNENT EFFET

Si vous avez apporté des modifications aux skins de base (couleurs, polices, graphismes) vous aurez besoin d'aller dans Préférences -> Menu Interface et décochez "Utiliser la mise en cache de réduire les temps de chargement de page" si elle est cochée puis cocher "Recharger le thème lors de la confirmation des changements dans les préférences" puis cliquez sur confirmer et vos modifications doivent être appliquées, si vous avez déjà coché et décoché les cases requises un bouton "Recharger le skin" doit apparaître, si ce bouton apparaît, vous pouvez cliquez dessus que si le bouton de confirmation est grisé.

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